Servicios · Agencia de videojuegos

Desarrollo de videojuegos para marcas

Somos una agencia de desarrollo de videojuegos con algo poco habitual: hacemos y publicamos nuestros propios juegos. Ponemos ese oficio al servicio de empresas que quieren un juego para iOS o Android, un juego HTML5 para su campaña o una capa de gamificación para su producto.

Qué hacemos

Servicios de desarrollo de videojuegos

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Desarrollo de juegos para iOS y Android

Diseñamos y programamos juegos para iOS y Android de principio a fin: prototipo, arte, interfaz táctil, rendimiento, pruebas en dispositivos reales y publicación. Usamos el mismo stack con el que hicimos Arcane Survivor: TypeScript, Canvas 2D y Capacitor.

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Juegos HTML5 para web

Juegos que se abren desde un enlace, sin instalar nada: ideales para campañas, landings o eventos. El mismo código puede convertirse después en app, como la versión web de Arcane Survivor.

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Advergaming y juegos de marca

Creamos juegos casuales con tu marca o tu producto dentro de la mecánica. Juegos que la gente quiere terminar, compartir y repetir, en web o en móvil.

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Gamificación para empresas

No siempre hace falta un juego entero. Diseñamos capas de juego —progreso, retos diarios, estrellas, recompensas— para productos, apps o procesos que ya existen, como el reto diario y el sistema de estrellas de Rutas.

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Lanzamiento, ASO y marketing

Venimos del SEO: Palo Seco es una agencia de marketing digital desde 2015. Preparamos la ficha de App Store y Google Play, la investigación de palabras clave, las capturas y la web del juego para que se encuentre.

La prueba

No te enseñamos promesas: te enseñamos juegos

Somos un estudio nuevo y preferimos no inventar casos. Lo que sí podemos enseñarte es lo que hemos construido y publicado nosotros.

/AS

Arcane Survivor

Un roguelike de hordas para iPhone publicado en el App Store el 1 de octubre de 2026, con versión web y una actualización con un mundo nuevo cinco días después.

/RU

Rutas

Un puzle de sacar coches del atasco con 60 niveles, reto diario y pistas que se recargan: un buen ejemplo de gamificación aplicada.

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Palo Seco

Más de diez años de webs, SEO, UX y CRO para otras empresas. Conoce a los fundadores y la historia del estudio.

Cómo trabajamos

Del briefing al App Store

  1. 01

    Briefing

    Objetivo, público, plataforma y presupuesto. Te decimos con honestidad si un juego es la mejor herramienta.

  2. 02

    Prototipo

    Una versión jugable cuanto antes, en el navegador y en el móvil, para decidir con el juego en la mano.

  3. 03

    Producción

    Arte, sonido, interfaz y rendimiento, con pruebas automáticas y en dispositivos reales.

  4. 04

    Lanzamiento

    Publicación en web o App Store, ficha de tienda optimizada y medición.

  5. 05

    Evolución

    Ajustes y contenido nuevo a partir de lo que hacen los jugadores.

Tecnología

Un stack ligero y nuestro

Programamos en TypeScript con Vite y dibujamos en Canvas 2D. Diseñamos los mapas con Tiled y empaquetamos para iOS con Capacitor.

Ventaja para tu proyecto: un mismo código sirve para la web, iOS y Android, los juegos pesan poco, cargan rápido y funcionan sin conexión. Y como venimos del SEO, la web del juego y su ficha en la tienda se piensan para que te encuentren desde el primer día.

Preguntas frecuentes

Dudas sobre el desarrollo de videojuegos

¿Qué es el advergaming?

Es el uso de un videojuego como pieza de comunicación de una marca: en lugar de un anuncio que se salta, un juego al que la gente decide jugar. Funciona mejor cuando la marca forma parte de la mecánica y no es solo un logotipo pegado encima.

¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego?

Depende del alcance: no cuesta lo mismo un minijuego HTML5 para una campaña que un juego para móvil con varios mundos. Por eso no publicamos tarifas cerradas: tras una primera llamada te enviamos una propuesta con alcance, plazos y presupuesto por escrito.

¿Para qué plataformas desarrolláis?

Hacemos juegos para iOS y Android, y para la web (HTML5). Trabajamos con TypeScript y Canvas y empaquetamos con Capacitor, así que un mismo juego llega a iPhone, Android y Mac con Apple silicon.

¿Publicáis el juego en el App Store?

Sí. Podemos encargarnos de la ficha de la tienda, las capturas, las palabras clave (ASO), la etiqueta de privacidad y el envío a revisión, como hacemos con nuestros propios juegos.

¿Tenéis casos de clientes?

Esta línea de servicio es nueva y todavía no tenemos proyectos de marca publicados. Lo que sí podemos enseñarte son nuestros propios juegos —Arcane Survivor, ya en el App Store, y Rutas— y más de diez años de proyectos digitales de Palo Seco.

¿Trabajáis en remoto?

Sí. Tenemos oficina en Barcelona, pero trabajamos con empresas de cualquier lugar, en español o en inglés.

Hablemos

¿Tienes una idea que merece ser jugada?

Escríbenos con tu objetivo y tu plazo. Te respondemos con una propuesta honesta.

hola@palo-seco.com

Carrer de Sepúlveda, 96, 08015 Barcelona · +34 624 67 72 73 · Formulario de contacto